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杭州润兰网络科技有限公司丨游戏究竟就收费好还是免费好—初始点卡制

杭州润兰网络科技有限公司丨游戏究竟就收费好还是免费好—初始点卡制

到目前为止,游戏的收费方式已经有了各种千奇百怪的变化,从以前的买断制,到商城收费制,再到季票制,这些收费模式都是以市场为导向发展起来的,这也深刻地影响了游戏开发人员的思想。你们也许会想,是游戏的发展影响了游戏的收费,其实不然。

  实际上,是游戏的收费方式影响了游戏的开发;在进行开发时,收费方式是较主要的问题,首先要想好这玩意应该如何销售,然后才能针对这种收费方式做游戏内容,从而研发出一款围绕这种收费模式运行的游戏,所以收费方式可以说是游戏研发的第一步。


  这儿大家首先要有一个基本的概念:“玩游戏,就要付钱。”游戏是一种额外的消遣,而消遣本来就是要收费的,而且打法从来没有变过。尽管有许多打着免费旗号的游戏进入市场,已经让很多人逐渐改观,认为玩游戏是不用付费的,但如果想要完整和不受干扰的体验,玩家就要付出一些东西。无费的游戏不会强迫付费,但若不付费就得付出等值的时间肝,有句老话不是说时间是金钱?

  所以,收费方式是游戏的一项重要因素,它不仅直接关系到公司的生存,而且也是玩家和游戏之间的一种真实连接,因为玩家是用真实的钱来交换虚拟的东西。毫无疑问,任何游戏公司都会在这个问题上进行深入的讨论,因此这也给游戏开发带来巨大的冲击。但不管怎样,收费方式的目标只有一个,那就是“怎样才能得到更多的好处”,既然每个时代的玩家都有不同的想法和偏好,那么收费方式就会随着玩家,随着市场的变化而慢慢演变。

  二十世纪末,一个被称为“网络”的黑魔法出现,给信息产业带来了巨大的冲击,只要打开硬件设备,就能获取信息或与人联系,这是多么神奇的事情啊;于是,随着网络的普及,各种商机也随之涌现。信息需求越来越多,人们希望能很快看到信息,希望能和朋友即时聊天,希望能和朋友视频聊天,等等。其次,游戏行业的首要任务是:希望和别人一起分享快乐。

  随着这些需求的出现,游戏也开始被纳入到网络的范畴中,大型网络连接游戏也随之诞生。这种游戏是以社交体验为主的,而游戏内容则相对简单,但很需要有玩家在线,因为如果没有人还在谈论社交呢?因为网游会有服务器运营的成本,需要持续的资金投入来支撑,因此,基于这些原因,先前的买断制不太适用。于是,就出现了只租不售两种*特的收费模式,这也对当代的盛大产生影响,即:包月制和点卡制。

  包月制

  所谓的包月制度,就像月租费一样,玩家可以购买一个月,并且可以在一个月内无限地玩。此时游戏公司开始研究心理学,包月制就利用了人的吃亏心理,“如果不上线,我这个月还不会浪费吗?”所以才会强迫自己不断上线。这样不仅保证了玩家的上网率,还增加了玩家对游戏的粘性,同时游戏厂商也有了比较稳定的收入,不过由于是每月的费用,所以利润不会很大。与此同时,因为没有玩就吃亏的心理,玩家不断的上线,所谓的“游戏上瘾”就这样出现了。

  点卡制

  点卡制就是以前的买点数卡,他比较像打网咖,花多少钱就能在网上玩多少时间;这种收费方式比较灵活,玩家可以随心所欲地玩游戏,不会因为包月而增加时间压力;但是相反,这种收费方式会更贵,时间一到就得另外花钱。此时赚钱方式与玩家上线时间密切相关。


  由于玩家想要玩的久就需要付更多的钱,所以游戏公司赚的钱也更多,因此,游戏的设计是尽可能让玩家能够花费更长时间和更好的时间,对升级体验的要求更高,道具掉落率较低,限定活动,难以完成的任务等等。这是一种为长期保留玩家而做的设计;由于这些设计会促使玩家进行长时间的游戏,所以形成了之前人们所说的“网瘾”状态。

  不知有多少人还记得,过去的月卡是一张350的日子?如今卖时间的游戏不多,目前所知比较**的似乎也只剩下魔兽世界、天堂、梦幻西游这些老游戏了。

  并且现在大部分的月卡都变成了这样的 VIP卡,早就不是卖游戏的时间了。

 


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